Règle maison: matchs très rapides

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Règle maison: matchs très rapides

Message  azoxystrobin le Ven 12 Avr - 8:55

Quelqu'un avait posé la question, d'un point de vue purement fluff, sur le forum officiel:
"Que font les spectateurs si le match de Dreadball est fini en 3 rushes?" On sait tous que c'est possible.
J'imagine à peine ce qui se passerait si un match PSG - Marseille se terminait au bout de 15 minutes.

Bon alors, on* m'a conseillé de parler de cette règle maison :
Si un coach arrive à 7 points, alors le coach adverse peut faire un dernier rush pour changer le score, s'il y parvient, le match continue, s'il échoue, alors le match est en effet terminé.


*Un gars qui s'appelle Jake, pas sur que vous connaissez.

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Re: Règle maison: matchs très rapides

Message  JoaK le Ven 12 Avr - 9:00

C'est une super bonne idée.
Par contre, inutilsable à partir du tour 8-9-10. Les supporters en auront eu déjà pour leur argent.

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Re: Règle maison: matchs très rapides

Message  Lamanzer le Ven 12 Avr - 10:08

je n'ai jamais été un grand fan de la mort subite à 7pts, le jeu est suffisament court pour aller au bout des 14 tours...
Donc forcement, je trouve ça pas mal comme idée. Razz

(D'ailleurs j'aurais préféré avoir des scores de matchs ou les points se cummulent au lieu d'annuler les points de l'adversaire, c'est plus parlant pour des stats de ligues Rolling Eyes --- Un 16-9 ça cause plus qu'un 7-0 Cool --- )

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Re: Règle maison: matchs très rapides

Message  kadu-c le Mar 16 Avr - 14:52

Très bonne idée effectivement.
Je pense que c'est mieux de donner une ultime chance de sursis au perdant (surtout quand il se prend le 7ème point au 3ème Rush).

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Re: Règle maison: matchs très rapides

Message  Oberon Grimwold le Mar 16 Avr - 20:22

+1
Je suis carrément pour cette régle.

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Re: Règle maison: matchs très rapides

Message  JoaK le Mar 14 Mai - 14:16

Merci pour cette règle maison.

Je l'utilise depuis quelque temps, et ca fait des merveilles!

Avant de marquer ce +7, tu fais maintenant plus attention à comment sont tes joueurs en défense.
Je lance moins tout mes joueurs dans le camp adverse quand je suis pret de marquer le +7, et c'est pas plus mal!

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Re: Règle maison: matchs très rapides

Message  azoxystrobin le Mer 15 Mai - 7:46

Vous doutez bien que ce n'est pas la seule règle maison qu'on applique par ici.
Il y en a toute une liste ici:
https://sites.google.com/site/dbaltgamereg/home/candidate-rules

Mais celle ci, est sans doute une des plus faciles et évidentes à mettre en place.

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Re: Règle maison: matchs très rapides

Message  JoaK le Mer 15 Mai - 9:27

Bien ce site qui regroupe toutes les idées!
Je vois que tes règles sur les jacks et strikers font débat là-bas aussi... Wink
Perso je joue avec une règle maison en plus, si tu ne peux pas attraper une balle dispersée (garde, pas de face, etc...), tu te la prend pleine poire, et tu peux subir des dommages!

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Re: Règle maison: matchs très rapides

Message  kadu-c le Mer 15 Mai - 15:36

JoaK a écrit:Perso je joue avec une règle maison en plus, si tu ne peux pas attraper une balle dispersée (garde, pas de face, etc...), tu te la prend pleine poire, et tu peux subir des dommages!

J'avais pensé à ce genre de règle maison là aussi. Very Happy
Mais que sur les coups d'envoi, où la balle est remise en jeu comme un boulet de canon. En plus de rendre plus risqué le fait de se mettre volontairement sur la trajectoire de la balle, ça supprimerait la possibilité de voir des "boucles infinies" de turnover: la team A marque, le joueur B ne peut pas rattraper la balle sur la remise en jeu, turnover, la team A marque, etc...

Je connaissais pas le site DAGR, merci pour le lien Petit Poney Violet (désolé c'est plus facile à écrire que ton pseudo Razz ).
Je vais poster le lien dans la section Règles.

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Re: Règle maison: matchs très rapides

Message  azoxystrobin le Jeu 16 Mai - 8:26

Parfois les gens font un copier/coller pour épeler mon pseudo Wink

Hmm débat? Mouais m'enfin, le gars y débarque, balance un truc sans argumentation et (j'ai bien l'impression) sans avoir joué non plus.

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