Agents libres méchanites et mutants

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Agents libres méchanites et mutants

Message  crâne noir le Jeu 8 Déc - 17:12

Bonjour les coachs,

Une question que nous nous posons, si l'on tire dans la table n°5 des Agents libres et que l'on tombe sur un Jack méchanite ou mutant, à quoi ressemble t'il?
Pour le Jack mutant, il a juste le profil de base d'un Jack mutant sans aucune mutation?
Pour le Jack méchanite, je n'ai pas la moindre idée de comment cela fonctionne.
Vous pouvez m'aider s'il vous plaît?
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Re: Agents libres méchanites et mutants

Message  Waxfrance le Lun 2 Jan - 10:31

Salut Crâne noir !
Désolé pour une réponse si tardive, je ne viens de découvrir ton message que maintenant !

Une question que nous nous posons, si l'on tire dans la table n°5 des Agents libres et que l'on tombe sur un Jack méchanite ou mutant, à quoi ressemble t'il?
Pour le Jack mutant, il a juste le profil de base d'un Jack mutant sans aucune mutation?
Lorsque l'on obtient un Jack Mutant, on doit lancer un dé sur une seconde table :
1-2 : Réaction améliorée (Détente) et yeux à facette (Vision Circulaire)
3 : Lame Z'zor (Force 3+)
4-5 : Queue de Sphyr (Queue) et Régen Accélérée (Récupération Rapide)
6 : Torse et Jambes de Yndij (Déplacement 6, Acrobate), et ailes de Kraaw (Bond)

Pour le Jack méchanite, je n'ai pas la moindre idée de comment cela fonctionne.
Vous pouvez m'aider s'il vous plaît?
Lorsque l'on obtient un Jack Méchanite, celui-ci est équipé comme suit :
- Quad (Déplacement 5, Rapidité 5+, Stable
- Chassis C (Force 5+)
- Tête Fine (Habileté 4+)
- Griffe (Habileté 4+)
- Bras Bélier (Force 4+, Raffût)
- Aucun programme supplémentaire (aucun bonus)

Pour info, un Robot Jack de base coûterait la bagatelle de 16 points à créer. Et paf ! C'est offert par la maison !

Ahhhh et j'oubliais !
BONNE ANNÉE !



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Waxfrance

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Re: Agents libres méchanites et mutants

Message  crâne noir le Sam 7 Jan - 6:54

Merci Waxfrance pour tes réponses. farao

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