Krile - coup d'envoi
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Re: Krile - coup d'envoi
Je n'utilise pour ainsi dire, jamais de brassage depuis ma reprise des peintures.
Re: Krile - coup d'envoi
Vu la qualité de tes exemples, on attend tes fig DreadBall avec impatience.
Pour revenir au "niveau" nécessaire pour obtenir un bon résultat, il est aussi à corréler avec le temps à passer sur chaque figurine.
Pour ma part, je n'ai que très peu de temps disponible (le taf, la famille, les autres activité, toussa), et donc je n'utilise pratiquement que des méthode de speed painting.
Je poste bientôt mes figs de "l'équipe Z"
Pour revenir au "niveau" nécessaire pour obtenir un bon résultat, il est aussi à corréler avec le temps à passer sur chaque figurine.
Pour ma part, je n'ai que très peu de temps disponible (le taf, la famille, les autres activité, toussa), et donc je n'utilise pratiquement que des méthode de speed painting.
Je poste bientôt mes figs de "l'équipe Z"
krile- Messages : 23
Date d'inscription : 30/12/2012
Re: Krile - coup d'envoi
C'est certain qu'il faut du temps, c'est pour ça que je fait pas beaucoup de figs, pour DB, je vais devoir faire simple pour jouer rapidement, dans 2 semaines je dois avoir fini
Re: Krile - coup d'envoi
Il existe une league alternative. Une league organisée par le service général pénitentiaire.
Elle est très populaire parmi la population des détenus. En effet, ceux qui en font partie, et qui enchainent les victoires, bénéficient de faveurs et avantages qui peuvent rendre le séjour en prison (presque) agréable.
Néanmoins, l’espérance de vie y est faible…
Une des équipes les plus connue est l’équipe Z. Constituées des pires psychopathes et criminels, elle est constituée d’une cercle très fermé de joueurs. Etre intégré dans cette équipe n’est pas chose facile. En sus d’être d’un niveau exceptionnel à son poste, il faut être accepté par chaque membre actuel de l’équipe. Et pour plaire à un psychopathe…il faut souvent en être un soi-même.
Le respect entre les membres de cette équipe tient alors tout autant à la qualité du jeu que produit chaque joueur, que de savoir que l’autre à commit ce qu’il peut se faire de pire dans l’univers.
L’espérance de vie dans cette équipe est encore plus réduite qu’ailleurs. Néanmoins, un noyau relativement stable s’est constitué depuis plusieurs mois.
En voici dons les 4 premiers membres.
De gauche à droite :
- « Big Head » Dexter: un stratège hors pair. Ce psychopathe a un nombre de victimes qui dépasse la cinquantaine. Sa marque de fabrique, avant d’être arrêté, était d’être insaisissable : aucune trace, aucun corps n’a jamais été retrouvé.
Désormais, il utilise son intellect hors pair sur le terrain, en orientant le jeu de ses coéquipiers avec un talent inégalé.
- Lysbeth. Ne vous fiez pas au gabarit de cette frêle jeune femme. Sa propension à la violence dépasse tout ce que vous avez pu connaître. Sur le terrain, elle transcende sa nature pour devenir un Striker extrêmement rapide et vicieux.
- « Werewolf » Hannibal. Il est difficile de savoir si cet individu est vraiment humain, tant il partage de traits communs avec le loup. Y compris un gout immodéré pour la viande encore frémissante, qu’elle qu’en soit la nature. Sur le terrain, sa vitesse et son imprévisibilité sont des atouts majeurs.
- Ripper Jack. Un semi elfe muet. Son trip : faire crier ses victimes. Il a gardé cette lubie sur le terrain, où il est généralement plus appliqué à finir les joueurs adverses tombés au sol qu’à récupérer le ballon.
Elle est très populaire parmi la population des détenus. En effet, ceux qui en font partie, et qui enchainent les victoires, bénéficient de faveurs et avantages qui peuvent rendre le séjour en prison (presque) agréable.
Néanmoins, l’espérance de vie y est faible…
Une des équipes les plus connue est l’équipe Z. Constituées des pires psychopathes et criminels, elle est constituée d’une cercle très fermé de joueurs. Etre intégré dans cette équipe n’est pas chose facile. En sus d’être d’un niveau exceptionnel à son poste, il faut être accepté par chaque membre actuel de l’équipe. Et pour plaire à un psychopathe…il faut souvent en être un soi-même.
Le respect entre les membres de cette équipe tient alors tout autant à la qualité du jeu que produit chaque joueur, que de savoir que l’autre à commit ce qu’il peut se faire de pire dans l’univers.
L’espérance de vie dans cette équipe est encore plus réduite qu’ailleurs. Néanmoins, un noyau relativement stable s’est constitué depuis plusieurs mois.
En voici dons les 4 premiers membres.
De gauche à droite :
- « Big Head » Dexter: un stratège hors pair. Ce psychopathe a un nombre de victimes qui dépasse la cinquantaine. Sa marque de fabrique, avant d’être arrêté, était d’être insaisissable : aucune trace, aucun corps n’a jamais été retrouvé.
Désormais, il utilise son intellect hors pair sur le terrain, en orientant le jeu de ses coéquipiers avec un talent inégalé.
- Lysbeth. Ne vous fiez pas au gabarit de cette frêle jeune femme. Sa propension à la violence dépasse tout ce que vous avez pu connaître. Sur le terrain, elle transcende sa nature pour devenir un Striker extrêmement rapide et vicieux.
- « Werewolf » Hannibal. Il est difficile de savoir si cet individu est vraiment humain, tant il partage de traits communs avec le loup. Y compris un gout immodéré pour la viande encore frémissante, qu’elle qu’en soit la nature. Sur le terrain, sa vitesse et son imprévisibilité sont des atouts majeurs.
- Ripper Jack. Un semi elfe muet. Son trip : faire crier ses victimes. Il a gardé cette lubie sur le terrain, où il est généralement plus appliqué à finir les joueurs adverses tombés au sol qu’à récupérer le ballon.
krile- Messages : 23
Date d'inscription : 30/12/2012
Re: Krile - coup d'envoi
Genial, très belle présentation.
Les petites convertions sont très fun.
La peinture est bien réalisée, propre, un choix de couleur judicieux.
Le rendu global est très bien, sur une table de jeu ça va être super beau.
J'espère faire aussi bien
Les petites convertions sont très fun.
La peinture est bien réalisée, propre, un choix de couleur judicieux.
Le rendu global est très bien, sur une table de jeu ça va être super beau.
J'espère faire aussi bien
Re: Krile - coup d'envoi
Miam, tres bonne idée ce jaune, ça nous change du rouge orque de chez GW, je trouve ca bien plus fun
Re: Krile - coup d'envoi
Bonne idée les changements de tête, ça passe super bien !
Ton_io- Messages : 14
Date d'inscription : 02/01/2013
Localisation : Valenciennes
Re: Krile - coup d'envoi
Je vais être franc, j'aime beaucoup les Orkx en jaune, si je me les prend, je les fais de la même couleur, je suis fan
Re: Krile - coup d'envoi
Merci pour ces commentaires !
Prochaine étape: les hommes rats.
Je ne sais pas encore sur quel schéma partir. Peut-être un bleu "sale".
Prochaine étape: les hommes rats.
Je ne sais pas encore sur quel schéma partir. Peut-être un bleu "sale".
krile- Messages : 23
Date d'inscription : 30/12/2012
Re: Krile - coup d'envoi
joli, déjà que j'aimais bien ton jaune sur les orques (et que je me tâte pour utiliser cette couleur sur les miens) mais la je dois dire que ton vert métallique sur ton rat me bluff.
varag- Messages : 399
Date d'inscription : 26/04/2013
Re: Krile - coup d'envoi
C'est vrai que le jaune rend tres tres bien beau boulot!
Urial- Messages : 12
Date d'inscription : 07/06/2013
Re: Krile - coup d'envoi
joli, beau boulot sur les pinces
varag- Messages : 399
Date d'inscription : 26/04/2013
Re: Krile - coup d'envoi
ah tiens je n'aurai pas du tout pensé au vert pour cette équipe mais ça rend plutôt pas mal en fait
Perso j'essayerai de partir dans des tons très sombres genre bleu nuit mais je sais pas encore trop comment je vais m'y prendre.
Perso j'essayerai de partir dans des tons très sombres genre bleu nuit mais je sais pas encore trop comment je vais m'y prendre.
Re: Krile - coup d'envoi
Superbes, belles mises en couleurs; très joli coup de pinceaux
Gilel- Messages : 44
Date d'inscription : 15/07/2013
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