Balle en jeu
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Balle en jeu
Bonjour,
J'aimerais savoir, lors d'une mise en jeu de la balle, si un joueur se trouve sur une case de mise en jeu DB, mais que celui-ci est orienté vers le haut ou le bas. Il se prend la balle de côté, du coup peut il esquiver ou pas ?
J'aimerais savoir, lors d'une mise en jeu de la balle, si un joueur se trouve sur une case de mise en jeu DB, mais que celui-ci est orienté vers le haut ou le bas. Il se prend la balle de côté, du coup peut il esquiver ou pas ?
Zeiler- Messages : 1
Date d'inscription : 03/01/2018
Re: Balle en jeu
Pareil ici, j'aimerais bien savoir, parce que la balle passe juste sur la ligne entre deux cases avant d'arriver sur le joueur. Après, vu qu'elle traverse, avant son arrivée, uniquement des cases situées dans l'arc avant (vu que les demi cases sont considérées dans l'arc avant) ... j'aurais tendance à penser que c'est une attaque qui vient de l'arc avant et qu''elle peut donc être esquivée. Une FAQ ?
Nîme l'Ancien- Messages : 87
Date d'inscription : 01/04/2014
Re: Balle en jeu
Hello
Un peu tard mais je viens tout juste de recevoir ma copie de DB 2 il y a deux semaines!
Dans DreadBall v2 tu peux esquiver la balle même si tu en la vois pas. Cela affecter par contre ton jet de des.
Page 30 "Launching The Ball" , point c:
"[...] Treat this is as if the ball had been Thrown at the player [...]", donc on traite le jet de des comme si la balle avait été lancée sur le joueur par un autre joueur. (Dodgeball, aucune idée du terme qui sera utilisé en français)
Page 50 "Dodgeball"
"[...] Move the ball to the opposing player,and the opposing player MUST THEN attempt to dodge [...]", le joueur visee par la balle DOIT essayer de l'esquiver. Il n'est plus question de notion de front or rear arc pour effectuer l'esquive, mais tu auras des malus different en fonction de la provenance de la balle (page 43).
Page 43, "Dodge":
les nouveaux modifiers sont :
Et pour clarifier la ligne de vue séparant arc avant et arrière,
Page 26 "Positionning Players", Facing:
Dans le petit encart bleu "[...] hexes divided by this imaginary line ARE in the FRONT arc". Donc lors d'une mise en jeu de la balle, si tu es orienté comme tu le décris, tu verra la balle dans ton arc avant quoi qu'il en soit.
Toutes ces réponse et numéro de page font référence au livre de règles v2 reçu avec le kickstarter.
K.
Un peu tard mais je viens tout juste de recevoir ma copie de DB 2 il y a deux semaines!
Dans DreadBall v2 tu peux esquiver la balle même si tu en la vois pas. Cela affecter par contre ton jet de des.
Page 30 "Launching The Ball" , point c:
"[...] Treat this is as if the ball had been Thrown at the player [...]", donc on traite le jet de des comme si la balle avait été lancée sur le joueur par un autre joueur. (Dodgeball, aucune idée du terme qui sera utilisé en français)
Page 50 "Dodgeball"
"[...] Move the ball to the opposing player,and the opposing player MUST THEN attempt to dodge [...]", le joueur visee par la balle DOIT essayer de l'esquiver. Il n'est plus question de notion de front or rear arc pour effectuer l'esquive, mais tu auras des malus different en fonction de la provenance de la balle (page 43).
Page 43, "Dodge":
les nouveaux modifiers sont :
- -1 par joueur adverse menaçant l'hexagone ou tu te trouve (comme a chaque fois)
- -1 si le joueur dodge une attaque DE N'IMPORTE QUEL GENRE venant de l'arc arriere.
- -2 si le joueur dodge une balle lancée (par un joueur ou pour l'engament)
Et pour clarifier la ligne de vue séparant arc avant et arrière,
Page 26 "Positionning Players", Facing:
Dans le petit encart bleu "[...] hexes divided by this imaginary line ARE in the FRONT arc". Donc lors d'une mise en jeu de la balle, si tu es orienté comme tu le décris, tu verra la balle dans ton arc avant quoi qu'il en soit.
Toutes ces réponse et numéro de page font référence au livre de règles v2 reçu avec le kickstarter.
K.
Kobox- Messages : 137
Date d'inscription : 25/11/2014
Age : 39
Localisation : Montreal QC
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